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        <title>Radio Generique - Forum Second Life - Actualité</title>
        <description>Toutes les dernières infos sur second life. Faites partager vos sources !</description>
        <link>http://second-life.vaolia.com/list.php?12</link>
        <lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 23:50:50 +0200</lastBuildDate>
        <generator>Phorum 5.2.6a</generator>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7653,7653#msg-7653</guid>
            <title>Sim Nemo à l'honneur (1 répondre)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7653,7653#msg-7653</link>
            <description><![CDATA[ <p>Dans le Magazine "Primperfect 27" il y a un superbe article sur une superbe SIM créée par un builder francophone... Sextan Shepherd..</p><br />
<br />
<p>La phase 3 de la Sim NEMO (ciel) sera bientôt ouverte mais la partie sous marine et la partie terrestre sont déjà visitables depuis un certain temps.</p><br />
<br />
<p><a rel="nofollow"  href="http://en.calameo.com/read/0000042344ff1212ca136">Article</a></p><br />
<br />
<p>Pour la SLURL, il suffit de taper NEMO en recherche des lieux.</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>Myrr</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 16:46:45 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7576,7576#msg-7576</guid>
            <title>SIROCCO @ BOURBON : Fête d'inauguration ! (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7576,7576#msg-7576</link>
            <description><![CDATA[ <p><strong class="bbcode">SIROCCO FÊTE SA RÉOUVERTURE sur la SIM BOURBON !!</strong><br />
                                                     <span style="color: #FF0000"><strong class="bbcode">CE SOIR</strong></span><br />
                                   <strong class="bbcode">&#9835; &#9835;   MARDI 4 MAI DES 21H  &#9835; &#9835;</strong><br />
            <a rel="nofollow"  href="http://slurl.com/secondlife/Acropoli/128/42/25">http://slurl.com/secondlife/Acropoli/128/42/25</a></p><br />
<br />
<pre><code>  Soyeux nombreux  a nous retrouver pour faire la fête en compagnie de:
                                             &#9556;&#9552;.&#9829;.&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9559;
                                                 DJ DRAGAN
                                             &#9562;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;&#9552;.&#9829;.&#9552;&#9565;
              Un mix endiablé de dancefloor dans votre petit paradis sLien ^^
</code></pre>
<br />
<p><u class="bbcode">Mais Qu'est ce que Sirocco ?</u><br />
Sirocco est d'abord un lieu de vie, une plage et un jardin tropical romantique pour vous relaxer, venir danser avec votre amoureux (ballroom), venir flirter, vous caliner (de nombreuses poseball romantiques)<br />
Sirocco est aussi un club qui votre propose les mix des meilleurs DJ, qui organise régulièrement de nombreux concours, chasses aux tresors et jeux divers...</p><br />
<br />
<p>Vous recherchiez l'endroit idéal pour vous détendre? conquérir l'avatar de votre SL ? Faire de nouvelles rencontres?<br />
Ne cherchez plus! SIROCCO est un endroit magique avec une équipe de rêve (majoritairement francophone), l'âme de sirocco, pour vous accueillir avec gentillesse, et fraternité.:)</p><br />
<br />
<pre><code>                                 &#9829; &#9734; (¸.·'´ &#9829; &#9734; (¸.·'´ `'·.¸) &#9829; &#9734;`·.¸)&#9734; &#9829;
</code></pre>
]]></description>
            <dc:creator>marinea igaly</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Tue, 04 May 2010 15:16:59 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7532,7532#msg-7532</guid>
            <title>A découvrir ! (1 répondre)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7532,7532#msg-7532</link>
            <description><![CDATA[ <p>Juste un petit lien vers un grand évènement.<br />
L'ouverture est passée, mais vous pouvez encore visiter pendant plusieurs jours</p><br />
<br />
<p>[<a rel="nofollow"  href="http://www.virtual-art-initiative.org/TTVLG/Home.html">www.virtual-art-initiative.org</a>]</p><br />
<br />
<p>Que des bonnes choses à découvrir )</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>lolito</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Fri, 09 Apr 2010 17:36:17 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7525,7525#msg-7525</guid>
            <title>recherche dÃ©veloppeur pour SecondLife (2 réponses)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7525,7525#msg-7525</link>
            <description><![CDATA[ <p>Bonjour,</p><br />
<br />
<p>Je me permet de poster un message sur ce forum car je suis Ã  la recherche de dÃ©veloppeur sur SecondLife !<br />
En effet j'ai un gros projet qui va bientÃ´t voir le jour et j'aurai besoin d'un dÃ©veloppeur pour y parvenir.</p><br />
<br />
<p>Il peut m contacter par le biais de ce forum mais aussi par mail rizo.hagt@gmail.com</p><br />
<br />
<p>Merci d'avance</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>RizO</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 09:43:16 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7518,7518#msg-7518</guid>
            <title>la nouvelle version de sl (11 réponses)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7518,7518#msg-7518</link>
            <description><![CDATA[ <p>J'aimerais avoir votre avis sur la nouvelle version sl . Je l'ai téléchargé sans réfléchir. Je me suis retrouvée avec un écran inconnu. Quand j'ai voulu reprendre la première version ça n'a plus été possible. Est t'il exact qu'il vaudrait mieux s'habituer, que Linden Lab a décidé que cette version sera obligatoire ? <br />
J'ai l'impression très nette que cette version demande plus de " force " à mon ordi. En fait de temps en temps je reste inerte et j'ai le message : sl ne répond plus. Merci pour tous les renseignements que vous avez à ce sujet.</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>Lise</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:18:37 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7473,7473#msg-7473</guid>
            <title>SlChart ;) (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7473,7473#msg-7473</link>
            <description><![CDATA[ <p>lidoleDjeunes<br />
Voyageur / Voyageuse</p><br />
<br />
<p>SlChart ;)<br />
Bonjour à tous et à toutes</p><br />
<br />
<p>SlChart.com, le nouveau réseau d'avatars second life, une réelle "Toile" qui permet d'une façon unique et agréable de "connecter" vos intérêts, loisirs et communautés et, si vous le souhaitez, votre Vie amoureuse &#13025;<br />
Alors venez vite découvrir ce petit bijou du net et tisser votre propre toile !</p><br />
<br />
<p>Un 'facebook' qui vous permettra donc d'être en relation avec vos amies et amis Sl tout en préservant votre Rl.<br />
Alors n'hésitez pas à venir vous inscrire</p><br />
<br />
<p>[<a rel="nofollow"  href="http://www.slchart.com">www.slchart.com</a>]</p><br />
<br />
<p>Using the six degrees of separation theory : Everybody on SL is separated from one another by only six people.<br />
How many for you ? maybe less... find it...<br />
We are a unique and usefull way to connect your interests, hobbies, ..., and if you feel the need your love life IN REAL CHARTS.<br />
..........Stepping up to the place..........<br />
Find your chart... Join us...</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>lidoleDjeunes</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:04:09 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7319,7319#msg-7319</guid>
            <title>La &amp;quot;deuxième vie&amp;quot; de l'église Saint-Paul de Strasbourg (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7319,7319#msg-7319</link>
            <description><![CDATA[ <p>L'église Saint-Paul de Strasbourg sur Second Life ! illuminescence, agence de communication créé l'événement en présentant au public la reproduction saisissante de ce monument historique sur Second Life.</p><br />
<br />
<p>Depuis quelques semaines, les résidents de Second Life admirent l'église Saint-Paul reproduite à l'identique par l'agence de communication illuminescence. Un long travail a été nécessaire pour réaliser cet édifice de 76 mètres. Le résultat, très réaliste, est inédit sur Second Life. Il a été obtenu grâce à un travail innovant des textures réalisé à partir de photographies de l'église.<br />
illuminescence a également aménagé les abords de l'église pour encourager les résidents à investir ce nouveau lieu baptisé « France Romantique ». Ainsi les résidents peuvent déambuler au cœur d'un quartier de vieilles maisons, s'installer à une place ombragée pour savourer une glace ou encore se promener à deux en barque autour de l'île.<br />
L'intérieur de l'église, décoré de façon très originale, est fonctionnel. Il sert de passerelle à des services proposés par illuminescence : « Inworld Network » , réseau de mise en relation et de promotion de personnes (amitié, musique, photographie ...) et « Second Life pro » offre pour les entreprises qui souhaitent conquérir le marché Second Life.</p><br />
<br />
<p>Le lien Second Life : [<a rel="nofollow"  href="http://slurl.com/secondlife/Nebula/160/68/32/">slurl.com</a>]</p><br />
<br />
<p>[<a rel="nofollow"  href="http://www.lemoniteur.fr/157-realisations/article/actualite/681376-la-deuxieme-vie-de-l-eglise-saint-paul-de-strasbourg">www.lemoniteur.fr</a>]</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Wed, 24 Jun 2009 21:16:57 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7317,7317#msg-7317</guid>
            <title>Second Life Jura : la nouvelle scène des musiciens amateurs (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7317,7317#msg-7317</link>
            <description><![CDATA[ <p>Alors que la fête de la musique invite les artistes amateurs à se produire en public dans les rues, Internet leur a ouvert un nouvel espace virtuel d'expression : « Second Life »</p><br />
<br />
<p>À l'heure où des centaines de musiciens amateurs préparent leur grand-messe, la Fête de la musique (le programme complet page 33), certains ont trouvé un nouvel espace d'expression : « Second Life ». Un monde en 3D sur Internet (dit « métavers ») sur lequel plus de 15 millions de personnes à travers le monde évoluent virtuellement et se créent une « seconde vie ». </p><br />
<br />
<p>C'est le cas de Grégory Oudot, que nous avions rencontré il y a quelques mois, alors qu'il venait de créer « Second Jura » pour « Made in Jura ». Utilisateur depuis 2007, informaticien à la ville et guitariste à la chorale du Foyer rural de Gevingey, Grégory, 40 ans, se produit régulièrement en concert sur Second Life via son avatar, Gregleens Merlin. « Je fais de la guitare depuis l'âge de 14 ans, explique-t-il. J'ai d'abord pris des cours puis arrêté avant de m'y remettre seul à 18 ans. Je suis loin d'être un pro, je ne fais que de la rythmique et je chante à mes heures perdues. J'ai deux enfants, une vie de famille que je respecte : la probabilité que j'aille faire un concert en public est de 0,001 % ! C'est ça le côté magique de Second Life : je reste dans mon bureau et je me produis en live devant des dizaines de personnes ! » Pour ce faire, il « suffit » de se créer (gratuitement) un compte sur le métavers, d'un serveur pour jouer en « stream » (la musique est balancée sur les ordinateurs des auditeurs via celui-ci) et d'un instrument relié à un ordinateur. Ainsi, Gégory-Gregleens donne une dizaine de concerts par an. « Comme au Foyer rural, je fais surtout de la variété française : Thiéfaine, Balavoine, Renaud, Cabrel, un peu de Tri Yann et de Joe Dassin. Mes concerts sont à la limite du boy-scout-feu de camp mais je le revendique ! Dans Second Life aussi on a le trac, une petite boule au ventre une heure avant, mais sans plus, c'est à la bonne franquette. Il y a de plus en plus de musiciens et d'artistes en tout genre sur Second Life, quelques-uns arrivent à se faire connaître. Certains présentent leurs œuvres et il y a des trucs bluffants comme ce peintre-sculpteur qui a toujours rêvé d'entrer dans ses toiles et y est en quelque sorte arrivé. Je vais souvent dans des « soirées » pour découvrir de nouveaux talents. Les musiciens doivent essayer ce nouveau mode de scène. Je crois être le seul dans le Jura. Il y a une doloise qui s'occupe de faire tourner virtuellement des groupes mais ils ne sont pas d'ici. S'ils ont besoin de conseils pour se lancer, je suis prêt à les aider ! » </p><br />
<br />
<p>Pour la Fête de la musique, Grégory ne sera pas sur Second Life mais dans les rues, en famille, et dans une maison de retraite de Montmorot avec la chorale du Foyer rural. Après une petite pause, il devrait reprendre ses web-concerts d'ici l'automne. </p><br />
<br />
<p>[<a rel="nofollow"  href="http://www.leprogres.fr/fr/region/le-jura/jura/article/1715164,181/Second-Life-Jura-la-nouvelle-scene-des-musiciens-amateurs.html">www.leprogres.fr</a>]</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 22:51:16 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7316,7316#msg-7316</guid>
            <title>Dassault Systèmes a étudié le dossier &amp;quot;Second Life&amp;quot; (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7316,7316#msg-7316</link>
            <description><![CDATA[ <p>Dassault Systèmes s'intéresse aux applications grand public. En marge de la conférence de presse annonçant son investissement de 3 millions d'euros dans le capital de Bluekiwi, le géant français du logiciel 3D et du "PLM" (product lifecycle management) a reconnu s'être intéressé à Linden Labs, la société à l'origine de Second Life.</p><br />
<br />
<p>"Dès le début, nous avons vu dans cette application un formidable pre-marketing pour ce que nous voulions faire par la suite. Mais SecondLife était un univers à part et notre conviction était que la 3D devait être un véritable outil de partage et non un monde clos" a explique Bernard Charlès, PDG de Dassault Systèmes.</p><br />
<br />
<p>Une vision qui ne se concrétiserait donc pas dans des univers immersifs mais plutôt dans des applications 3D comme MyDeco, le nouveau site de décoration de Brent Hoberman, exploitant justement la technologie 3Dvia de Dassault Systèmes.</p><br />
<br />
<p>Plutôt que de lancer ses propres applications, la société française entend d'ailleurs créer un véritable écosystème et devrait annoncer demain une quarantaine de partenaires, éditeures, SSII et autres sites web, s'appuyant sur sa technologie 3D pour proposer une grande variété d'applications éventuellement monétisées par la publicité. </p><br />
<br />
<p>[<a rel="nofollow"  href="http://www.neteco.com/283742-dassault-systemes-etudie-dossier-second-life.html">www.neteco.com</a>]</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 22:49:33 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7292,7292#msg-7292</guid>
            <title>CONSUME THIS! (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7292,7292#msg-7292</link>
            <description><![CDATA[ <p>Salut à tous )<br />
je participe actuellement à un grand événement ingame. Il s'agit d'une exposition d'artistes autour du thème de la consommation. Vous y retrouverez de grands noms( Poid Mahovlich, Ub Yifu, Artistide Desprès, Sowa Mai etc etc).</p><br />
<br />
<p>Voici le slurl : [<a rel="nofollow"  href="http://slurl.com/secondlife/Caerleon%20Isle/92/5/36">slurl.com</a>]</p><br />
<br />
<p>Pour entrer dans la tour, il faut d'abord vous procurer la carte de crédit (hud) qui vous permettra d'ouvrir les portes du temple de la consommation. Avec cette carte vous pourrez acheter (les L$ ne sont pas débités, ne vous inquiétez pas) des articles fait par les créateurs et d'autres choses encore...<br />
Je vous passe le lien vers un article très bien fait (en anglais) paru dans CNN i Report.</p><br />
<br />
<p>[<a rel="nofollow"  href="http://www.ireport.com/docs/DOC-264566">www.ireport.com</a>]</p><br />
<br />
<p>L'expo commence demain dimanche 31 mai à 2:00pm SL Time.</p><br />
<br />
<p>Mon travail est visible au 6ème étage et s'appelle "health Circle" (le cercle de la santé).</p><br />
<br />
<p>Vous êtes tous les bienvenus et ne repartirez pas les mains vides, pour pas un seul L$ dépensé )<br />
[attachment 1375 Snapshot_010.jpg]</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>lolito</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sat, 30 May 2009 13:30:36 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7280,7280#msg-7280</guid>
            <title>Les monologues du Vagin sur SL (3 réponses)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7280,7280#msg-7280</link>
            <description><![CDATA[ <p>rien...</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>Chris Viatruso</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 20:12:55 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7223,7223#msg-7223</guid>
            <title>Survey University Münster (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7223,7223#msg-7223</link>
            <description><![CDATA[ <p>Hi Guys!</p><br />
<br />
<p>I am a student from the University of Münster in Germany. I am writing my master thesis about the usage of second life<br />
and i started a survey to get some data. The survey will need approximately 15 minutes and of course<br />
i will use your data confidently.<br />
As an incentive you can win 2x 2500 L$ if you participate.<br />
It would be nice if you help me.<br />
Here is the link:<br />
[<a rel="nofollow"  href="http://ww3.unipark.de/uc/Stud">ww3.unipark.de</a>]<em>MK</em>MS/bbd2/</p><br />
<br />
<p>Thanks in advance!<br />
Felix</p><br />
<br />
<p>PS: The survey is in english.</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>Felix32</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Tue, 14 Apr 2009 18:51:31 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7185,7185#msg-7185</guid>
            <title>SL se francise (1 répondre)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7185,7185#msg-7185</link>
            <description><![CDATA[ <p>La page d'accueil de SecondLife est maintenant disponible en français ..</p><br />
<br />
<p>Espérons que le reste (Communauté .../...) suivra bientôt.</p><br />
<br />
<p><a rel="nofollow"  href="http://fr.secondlife.com/">Cocorico</a></p><br />
]]></description>
            <dc:creator>Myrr</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Fri, 20 Mar 2009 10:49:52 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7063,7063#msg-7063</guid>
            <title>Biens virtuels : Linden Labs rachète les e-commerçants OnRez et Xstreet SL (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,7063,7063#msg-7063</link>
            <description><![CDATA[ <p>Linden Labs fait son shopping... La firme à l'origine du monde virtuel Second Life annonce l'acquisition de deux places de marché de biens virtuels OnRez et Xstreet SL. Les termes de l'accord n'ont pas été révélés.</p><br />
<br />
<p>Linden Labs souhaite ainsi s'investir dans un marché qui pourrait représenter environ 1,5 milliard de dollars par an (New York Times, December 7, 2008). « À l'instar du 'complément shopping' qu'apportent les sites de e-commerce traditionnels aux acheteurs dans la 'vie réelle', Xstreet SL va compléter les offres commerciales disponibles dans les magasins en 3D de Second Life », explique Linden Labs. À terme, Xstreet SL devrait faire partie intégrante de Second Life, « afin de faciliter l'expérience utilisateur ». OnRez restera, pour sa part, actif quelques semaines pour permettre la migration de ses utilisateurs.</p><br />
<br />
<p>Courant 2008, les résidents de Second Life auraient acheté ou vendu pour près de 360 millions de dollars de biens et services virtuels, le plus souvent créés par leurs soins (coupe de cheveux, véhicules, habillements, terrains... ). Le catalogue de ces biens compterait ainsi plus de 680.000 références. On comprend alors l'intérêt de l'entreprise californienne pour ce secteur bien particulier. Pourtant, certains rechignent toujours à « surfer » sur la vague de l'immatériel : il y a déjà deux ans que la place de marché eBay a banni de tels biens de son catalogue.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.neteco.com/253040-biens-virtuels-linden-labs-commercants-onrez-xstreet-sl.html">www.neteco.com</a>]<br />
par Matthieu Dailly</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sat, 24 Jan 2009 10:47:08 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6982,6982#msg-6982</guid>
            <title>Sony ouvre son Home sur la PS3 (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6982,6982#msg-6982</link>
            <description><![CDATA[ <p>Après un accouchement plutôt long, Sony inaugure enfin son univers virtuel 3D dédié aux joueurs de la PS3.</p><br />
<br />
<p>Réunir les joueurs de la PS3 en une communauté vivante et animée, sur le modèle de ce qui se fait dans Second Life, tel est l'objectif de Home, l'univers en 3D que Sony ouvre aujourd'hui, après de longs mois de construction et plusieurs reports de la date de livraison.</p><br />
<br />
<p>Home sera composé des appartements privés de chaque joueur, et de lieux de rencontre publics dans lesquels différentes activités seront proposées, comme bien sûr la discussion en ligne, mais aussi et surtout le jeu en réseau. Il sera bien sûr possible de personnaliser son apparence et l'intérieur de son appartement à l'aide d'équipement supplémentaires gratuits ou payants - des grandes marques comme Diesel sont d'ores et déjà partenaires de l'opération.</p><br />
<br />
<p>Les espaces publics seront aussi pour Sony l'occasion d'élaborer des espaces promotionnel pour ses produits (boutiques d'achat de jeux ou salles de vidéo à la demande), voire des publicités pour d'autres marques.</p><br />
<br />
<p>L'univers 3D de la PS3 sera vivant : les développeurs et les équipes d'animateurs ajouteront régulièrement de nouvelles activités ou applications pour donner au joueur l'envie de revenir.</p><br />
<br />
<p>Home enfin est totalement gratuit, et doit se télécharger depuis la console via le Playstation Store. La disponibilité en France est prévue pour ce jeudi dans la soirée.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.svmlemag.fr/actu/03784/sony">www.svmlemag.fr</a>]<em>ouvre</em>son<em>home</em>sur<em>la</em>ps3<br />
Par Nicolas Robaux.</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 13:32:53 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6981,6981#msg-6981</guid>
            <title>Linden Lab nomme Howard Look Senior Vice President of Customer Application (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6981,6981#msg-6981</link>
            <description><![CDATA[ <p>Cet ancien dirigeant de Pixar et TiVo a pour mission de rendre la plateforme Second Life plus simple d’utilisation  pour le grand public<br /><br />
Linden Lab poursuit sa stratégie de démocratisation de sa plateforme  Second Life en s’entourant d’experts reconnus dans les interfaces utilisateurs  </p><br />
<br />
<p>Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life ®, annonce la nomination de Howard Look au poste de Senior Vice President (SVP) of Customer Applications. Précédemment à des postes décisionnaires chez Pixar Animation Studios et TiVo Inc. (NASDAQ : TiVo), Howard Look a plus de 18 années d’expérience dans le développement de logiciels et la conception d’interfaces utilisateurs. Sous la direction de Mark Kingdon, CEO de Linden Lab, Howard Look aura pour mission d’améliorer l’expérience utilisateur du Second Life Grid pour tous les publics. </p><br />
<br />
<p>« Le CV d’Howard Look parle de lui même, il suffit de le regarder pour comprendre pourquoi il est parfait pour ce poste. Howard Look a mené des projets de développement technologiques qui ont permis de créer et de fournir aux utilisateurs une expérience de premier ordre. Il possède, qui plus est, une combinaison rare de talents avec à la fois une expertise développée en ingénierie et une compréhension intuitive de la façon dont le public interagit avec la technologie », explique Mark Kingdon, CEO de Linden Lab. </p><br />
<br />
<p>Mark Kingdon ajoute : « Second Life change fondamentalement la façon dont les personnes travaillent, jouent et interagissent entre elles. L’un de nos principaux objectifs est de rendre Second Life plus accessible en simplifiant son utilisation en améliorant l’aspect intuitif ou ludique. Howard Look compte parmi ceux qui peuvent le mieux relever le défi d’offrir une expérience utilisateur optimale d’une technologie. Il est donc idéal pour la tâche à venir. Nous sommes très heureux qu’une personne avec un talent si rare rejoigne Linden Lab. »  </p><br />
<br />
<p>« Tôt dans ma carrière, j’ai perçu la puissance des technologies 3D sur la communication ou les interactions humaines. Linden Lab repousse les limites de ce que je pensais être possible en termes de technologies 3D », déclare Howard Look. « L’équipe Linden Lab, la plateforme Second Life Grid et les opportunités incroyables à venir correspondent exactement à ce que je recherche à ce stade de ma carrière. » </p><br />
<br />
<p>Avant de rejoindre Linden Lab, Howard Look était Vice President of Software chez Pixar Animations Studios où il dirigeait l’équipe en charge du développement et de la maintenance des systèmes propriétaires de réalisations de films. Il était auparavant membre de l’équipe fondatrice de TiVo Inc. où il était Vice President of Application Software and User Experience. Il jouait ainsi un rôle majeur chez TiVo pour la définition de fonctionnalités et l’élaboration de l’expérience utilisateur. </p><br />
<br />
<p>Précédemment, Howard Look était Director of Applied Engineering chez Silicon Graphics. Il y a dirigé une équipe qui a créé le « O2 out of the box expérience », le premier environnement de développement 3D avec un langage spécifique pour la réalité virtuelle ou Virtual Reality Modeling Language (VRML). Howard Look a également été un ingénieur au sein de l’équipe en charge de l’innovation qui a participé à la création du VRML. </p><br />
<br />
<p>Howard Look est diplômé d’un Bachelor of Science degree in Computer Engineering qu’il a obtenu à l’Université Carnegie Mellon. </p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.indicerh.net/article.php?sid=5242">www.indicerh.net</a>]</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 13:30:39 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6980,6980#msg-6980</guid>
            <title>Vol virtuel, mais peine réelle (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6980,6980#msg-6980</link>
            <description><![CDATA[ <p>Brèche. Aux Pays-Bas, deux ados accros au jeu «Runescape» ont été condamnés pour avoir extorqué à un copain des cyberobjets achetés en ligne.</p><br />
<br />
<p>Ils ont 14 et 15 ans et sont au centre d’une première très remarquée dans la jurisprudence néerlandaise : ils viennent d’être condamnés à des peines d’intérêt général, pour violences et «vol virtuel».</p><br />
<br />
<p>En septembre 2007, les deux garçons, qui habitent la ville de Leeuwarden, dans le nord des Pays-Bas, forcent un camarade de classe, en le menaçant d’un couteau, à leur donner une amulette et un masque virtuels, deux objets qu’il a achetés sur Runescape, un jeu Internet très populaire chez les 10-15 ans. La victime cède et transfère les deux objets sur les comptes en ligne de ses agresseurs. Les parents de la victime ont porté plainte.</p><br />
<br />
<p>Cascade. Dans ce qui est devenu, fin octobre, «l’affaire Runescape», le procureur a demandé au tribunal de considérer les objets virtuels comme des biens «réels et tangibles», dans la mesure où leurs propriétaires, qui se les échangent contre de l’argent sur Internet, leur donnent une valeur non moins «réelle et tangible». Une brèche ouverte sur le plan juridique, pour établir la notion de vol, même virtuel. De leur côté, les avocats de la défense prétendaient que leurs jeunes clients n’avaient strictement rien volé du point de vue légal, puisque les deux objets en question n’existent pas. Leurs arguments ont été battus en brèche.</p><br />
<br />
<p>Les juges de Leeuwarden se sont fondés sur un jugement antérieur, qui avait considéré l’électricité comme un bien matériel pour en sanctionner le vol. Une cascade de procès pourrait bien suivre.</p><br />
<br />
<p>Cinq jeunes de 15 à 17 ans ont déjà été arrêtés à Amsterdam, en novembre 2007, pour avoir volé du mobilier virtuel dans les chambres d’hôtels du jeu Internet Habbo Hotel. Dans ce jeu en trois dimensions, auquel jouent 6 millions de personnes dans 30 pays, on peut créer son personnage, décorer sa chambre et jouer à divers jeux, en achetant des «crédits» avec de l’argent réel. « Les meubles ne sont pas des objets physiques, mais comme ils ont une valeur marchande, nous pensons qu’il s’agit de vol » , a déclaré un porte - parole de la police. Les jeunes hackers, accusés d’avoir volé pour 4 000 euros de mobilier virtuel, avaient pris au piège d’autres joueurs, en leur demandant leur mot de passe sur de faux sites Habbo. La plainte a été déposée par Sulake, la société qui gère le jeu. Le procès n’a pas encore commencé.</p><br />
<br />
<p>Brigade. D’autres pays suivront-ils l’exemple néerlandais ? En Corée du Sud, une brigade spéciale de la police enquête déjà sur les crimes liés aux jeux sur Internet. En Chine, une législation spécifique fait défaut : un joueur en a tué un autre avec un vrai couteau, en 2005, lorsqu’il a découvert qu’il avait été délesté d’un sabre virtuel dans Legends of Mir 3. A New York, un premier procès s’est ouvert entre deux adeptes de Second Life, en octobre 2007, l’un accusant l’autre d’avoir plagié ses créations virtuelles, mises en vente sur un marché non moins virtuel, mais contre des espèces sonnantes et réellement trébuchantes.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.liberation.fr/vous/0101284246-vol-virtuel-mais-peine-reelle">www.liberation.fr</a>]<br />
Par SABINE CESSOU</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Thu, 11 Dec 2008 13:24:00 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6957,6957#msg-6957</guid>
            <title>AirFrance-KLM s’offre une île dans SecondLife (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6957,6957#msg-6957</link>
            <description><![CDATA[ <p>Spécialiste des destinations exotiques, la compagnie aérienne AirFrance-KLM s'est récemment offerte une île ... virtuelle dans Second Life.</p><br />
<br />
<p>Conçue par les équipes d'iMarginal et accessible depuis un site dédié www.airfranceklm-sl.com, cette île est plus particulièrement destinée aux actionnaires du groupe. L'espace 3D propose une bibliothèque interactive des dernières publications financières du Groupe, le cours de bourse interactif en 3D, un salon offrant la possibilité de consulter une photothèque et des films institutionnels, un Musée Air France qui expose des maquettes d'avions et enfin un auditorium dans lequel sont proposées des rencontres interactives avec des représentants du groupe.</p><br />
<br />
<p>«L'univers Second Life permet à nos actionnaires de découvrir le Groupe et d'échanger entre eux sur un mode convivial et interactif. À travers les différents espaces, les visiteurs comprennent les atouts qui font d'Air France-KLM le leader européen et mondial et lui permettent de sortir renforcé de cette période économiquement très difficile» explique Jean-Cyril Spinetta, président d'Air France-KLM.</p><br />
<br />
<p>Reste désormais à savoir si les actionnaires d'AirFrance KLM, fréquentant cette île dans les nuages, partageront cette expérience sur Bluenity.com, un réseau social dédié au voyage, lancé il y a tout juste quelques semaines par ce même groupe Air France.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.neteco.com/242206-airfrance-klm-offre-ile-secondlife.html">www.neteco.com</a>]<br />
Jérôme Bouteiller</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Mon, 01 Dec 2008 07:47:28 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6938,6938#msg-6938</guid>
            <title>Google débranche Lively, son univers virtuel (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6938,6938#msg-6938</link>
            <description><![CDATA[ <p>Six petits mois et puis s'en va. Lively, l'univers virtuel lancé en juillet par Google, cessera définitivement d'exister en décembre. Alternative à Second Life, Lively était accessible directement à partir d'un navigateur. Le projet, issu des Google Labs, avait pour objectif, selon le géant du Web, d'offrir aux internautes un nouveau mode d'interactions et d'expression. Un peu comme le proposent tous les outils du Web 2.0. Abondance de bien ne nuit - théoriquement - pas sauf quand on s'aventure sur un terrain comme celui des univers virtuels, où le principal représentant - Second Life - ne suscite plus le centième du buzz dont il était l'objet il y a encore un an. De fait, seuls 10 000 internautes se connectent au moins une fois par semaine sur Lively. Bien trop peu pour justifier la survie de cet univers virtuel.</p><br />
<br />
<p>Le tentaculaire éditeur se veut beau perdant. Sur le blog officiel de Google, on apprend ainsi que les dollars de Moutain View seront plus utiles en étant dépensés pour les activités plus traditionnelles du groupe : recherche, publicité, applications. « Nous avons toujours admis, qu'en prenant ce type de risques, on ne peut pas gagner à tous les coups. » Mieux, Google se fait adepte de la méthode Coué en affirmant tirer parti de cet échec : « Lively nous a appris ce que les utilisateurs aiment et ce qu'ils n'aiment pas. »</p><br />
<br />
<p>Google recommande aux utilisateurs de Lively de se presser de réaliser des captures d'écran mettant en scène leurs avatars. Le 1er janvier 2009, ils auront trépassé. </p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.lemondeinformatique.fr/actualites/lire-google-debranche-lively-son-univers-virtuel-27452.html">www.lemondeinformatique.fr</a>]<br />
Vincent Delfau</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:52:51 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6937,6937#msg-6937</guid>
            <title>« Second Jura », un nouveau monde (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6937,6937#msg-6937</link>
            <description><![CDATA[ <p>Bien en pointe sur Internet, le Jura, le Conseil général du Jura, arrive en force sur un média émergent : les mondes virtuels et, plus particulièrement, Second LifeTM.</p><br />
<br />
<p>Second LifeTM est un métavers (ou monde virtuel) qui simule une seconde vie sur ordinateur. Il héberge une communauté d'utilisateurs, « les résidents », présents sous forme de personnages, « les avatars », qui peuvent se déplacer et interagir.</p><br />
<br />
<p>Sur Second LifeTM, Juracom - entreprise 100 % Made in Jura, spécialisée dans la communication sur le web - a créé une partie du Jura réel en 3 dimensions. Attention... Le Jura ne fait pas là un effet d'annonce ! Des milliers d'heures de travail ont été réalisées et « Second Jura » est d'ores et déjà en ligne.</p><br />
<br />
<p>Sur « Second Jura », l'utilisateur lambda pratique le ski, explore le laboratoire de Louis Pasteur, aperçoit un barrage hydraulique, visite une fruitière à Comté, découvre le village du... Père-Noël !... Et bien d'autres choses encore.</p><br />
<br />
<p>Les nouveaux touristes peuvent faire une promenade pixellisée sur l'Aire du Jura et entrer dans le Pavillon des Cercles, vitrine économique, touristique et culturelle du Jura et du Made in Jura.</p><br />
<br />
<p>Après IBM, Orange, Dior, Adidas..., la marque « Made in Jura » parie sur Second Life pour valoriser ses nombreux atouts auprès d'un public international et échanger nouvellement. Le Conseil général du Jura et sa marque Made in Jura adopte là encore une posture anti-crise revitalisante pour le vivier économique jurassien.</p><br />
<br />
<p>JURACOM est une entreprise du réseau Made in Jura, le Jura marque sa marque.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.newspress.fr/communique">www.newspress.fr</a>]<em>209011</em>1426.aspx</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:50:12 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6936,6936#msg-6936</guid>
            <title>Elle quitte son mari, qui l'a trompée sur Second Life (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6936,6936#msg-6936</link>
            <description><![CDATA[ <p>Une Britannique a engagé une procédure de divorce à cause des infidélités de son mari sur Second Life, ont rapporté les médias. Le couple s'était rencontré sur internet et leurs avatars étaient également unis dans le monde virtuel.</p><br />
<br />
<p>La jeune femme âgée de 28 ans a rencontré son futur mari, de douze ans son aîné, en mai 2003 et s'est installée chez lui en Cornouailles six mois plus tard. Mais un jour après une sieste, elle a eu le coeur brisé en découvrant le personnage de son époux en pleine action avec une prostituée virtuelle sur Second Life.</p><br />
<br />
<p>Le couple s'est finalement réconcilié, s'est marié en juillet 2005 pour de vrai et a organisé un fastueux mariage virtuel sur Second Life. Mais la jeune femme, qui continuait à avoir des doutes sur la fidélité de son mari, a engagé une détective virtuelle pour le tester.</p><br />
<br />
<p>Puis, elle a surpris l'avatar de son mari "en train de faire un câlin à une femme sur un canapé". "Cela avait l'air vraiment tendre", a-t-elle observé. Le jour suivant, elle a entamé une procédure de divorce qui doit être prononcé la semaine prochaine.</p><br />
<br />
<p>La jeune femme a reconnu avoir été déprimée pendant un certain temps mais elle a depuis rencontré un autre homme en jouant au jeu de rôle World Of Warcraft. Quant à son époux, il s'est fiancé à son amante virtuelle américaine qu'il n'a jamais rencontrée, selon le "Daily Telegraph".</p><br />
<br />
<p>Second Life est un monde virtuel avec plus de quinze millions d'utilisateurs et sa propre monnaie.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.romandie.com/infos/ats/display2.asp?page=20081114160441724172194810700_brf043.xml">www.romandie.com</a>]</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:49:20 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6935,6935#msg-6935</guid>
            <title>Second Life : qu'attendent les recruteurs d'un avatar-candidat? (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6935,6935#msg-6935</link>
            <description><![CDATA[ <p>Comment doit se comporter un candidat lors d'un entretien virtuel? L'une de nos journalistes s'était glissée derrière les écrans des recruteurs participants il y a quelques mois lors du salon Neo Job Meeting, sur le monde virtuel Second Life. Nous republions son témoignage pour montrer comment se déroule un recrutement dans un monde virtuel.<br />
Arida AXA R1, grande et fine rousse habillée aux couleurs d’AXA France, a pour mission de recevoir une partie des 400 candidats attendus par le groupe dans le monde virtuel Second Life, du 13 au 15 novembre, lors des journées de recrutement TMP NEO *. Arida est un avatar (double virtuel). Dans la vraie vie, la consultante RH Candice Boson (sa propriétaire) est plutôt blonde. Et s’esclaffe lorsqu’elle voit l’avatar de sa première candidate s’asseoir par terre, un bras virtuel fermement encastré dans le fauteuil qui lui était destiné. Forcément, l’entretien de recrutement sur Second Life, c’est plus décontracté. « On ne demande pas aux candidats de maîtriser l’outils Second Life, on laisse passer les fautes de frappes car elles sont inévitables si l’on veut aller vite. Et ma candidate est en tongs… comme moi », remarque la jeune femme, compréhensive.</p><br />
<br />
<p>Tout se joue, davantage que lors d’un entretien classique, sur le fond. Les personnes reçues, en règle générale, ont été présélectionnées sur CV en amont du salon virtuel. « L’entretien sur Second Life, en 10 à 15 minutes, sert à approfondir certains points du CV, comme les missions assumées lors de stages ou premières expériences professionnelles », explique Alexis Rymarz, International project manager chez l’Oréal, en pleine conversation virtuelle avec Cartza, une candidate-avatar qui marque des points. « Cette dernière, outre un profil qui peut correspondre à nos besoins, décrit son parcours avec beaucoup de naturel et anticipe mes questions. Elle sera a priori reçue dans nos locaux », note-t-il, en informant la jeune « Cartza » qu’elle sera informée de la suite donnée à l’entretien.</p><br />
<br />
<p>Pour Maud Malherbe, chargée des ressources humaines à la Caisse d’Epargne Ile-de-France, l’entretien virtuel peut ainsi, pour le candidat, « se rapprocher de l’exercice d’un entretien téléphonique, premier contact à l’issue duquel un rendez-vous lui sera éventuellement accordé. Dans ce cadre, je lui demande juste d’être sincère, clair et précis, pour que nous puissions aller droit au but. » L’avatar de la recruteuse, Darwin CA, donne alors l’opportunité à une jeune candidate d’approfondir ses motivations et ses compétences, a priori insuffisantes pour le poste de conseiller clientèle qu’elle vise. Mais, tout juste diplômée à bac+2, cette dernière semble méconnaître la réalité du métier et ne réussit pas à convaincre. Maud Malherbe envisage cependant de conserver son CV pour éventuellement lui proposer un autre poste, moins qualifié. « Au moins Second Life nous permet-il de rencontrer des profils plus variés de candidats, qui n’auraient pas été reçus en entretien classique », remarque la jeune femme.</p><br />
<br />
<ul><br />
<li>L’événement, organisé par l’agence de conseil NeoDialogue, a rassemblé Air France, Axa, le Groupe Caisse d’Epargne et l’Oréal.</li><br />
</ul><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.latribune.fr/carrieres/recrutement/20081106trib000307155/second-life--quattendent-les-recruteurs-dun-avatar-candidat.html">www.latribune.fr</a>]</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:48:04 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6934,6934#msg-6934</guid>
            <title>Muxlim Pal, un monde virtuel musulman bientôt en ligne (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6934,6934#msg-6934</link>
            <description><![CDATA[ <p>Muxlim.com, le site plus important de la communauté musulmane, ouvrira bientôt un monde virtuel sur Internet dans la lignée de Second Life, a annoncé le groupe vendredi 7 novembre. "Le lancement d'une première version de Muxlim Pal ["Copain Muxlim"], qui devrait avoir lieu dans quelques semaines, sera mondial car tout le monde y aura accès, pourra tester ce monde virtuel et nous donner des conseils utiles", a précisé le PDG de Muxlim, Mohamed El-Fatatry.</p><br />
<br />
<p>D'après lui, rien ne distingue fondamentalement Muxlim Pal du populaire Habbo. Comme dans cet autre monde virtuel destiné aux adolescents, les internautes pourront créer leur propre espace et interagir avec leurs amis. Muxlim Pal vise à rassembler la communauté musulmane partout dans le monde, mais tout le monde est bienvenu, quelle que soit sa religion, a-t-il ajouté.</p><br />
<br />
<p>"Certains pays musulmans bloquent l'accès à certains mondes virtuels car ils ne sont pas musulmans." Les autorités islamiques de Téhéran interdisent par exemple aux Iraniens de consulter le site de partage de vidéos YouTube, jugeant certaines vidéos immorales. En Arabie saoudite, une commission spéciale est chargée de filtrer le contenu de l'Internet, rapporte l'association Reporters sans frontières.</p><br />
<br />
<p>Muxlim.com, situé à Helsinki, a été lancé en décembre 2006 et revendique 1,5 million de visiteurs de quelque 190 pays différents tous les mois. Le site permet notamment de participer à des forums de discussion et de partage de photos et offre la possibilité d'écouter une lecture du Coran. Le lancement d'une version définitive de Muxlim Pal, avec davantage d'options, sera annoncé plus tard, a conclu M. El-Fatatry.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.lemonde.fr/actualite-medias/article/2008/11/07/muxlim-pal-un-monde-virtuel-musulman-bientot-en-ligne">www.lemonde.fr</a>]<em>1116326</em>3236.html</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:47:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6933,6933#msg-6933</guid>
            <title>La crise financière n'épargnera pas Second Life (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6933,6933#msg-6933</link>
            <description><![CDATA[ <p>Second Life, paradis artificiel créé par Linden Lab, n'échappera ni à l'inflation, ni à la crise qu'elle soit bancaire ou immobilière. Reposant sur une économie de marché aux mécaniques calquées sur le réel, avec ses entreprises et travailleurs indépendants, fournisseurs de service ou industriels, banquiers et assureurs, Second Life connaît actuellement sa première crise économique d'envergure. Un capitalisme pas si virtuel que cela, et une vitrine économique particulièrement intéressante alors que des difficultés similaires frappent le monde réel... </p><br />
<br />
<p>John Zdanowski, responsable financier chez Linden Lab en charge de l’économie virtuelle de Second Life, a beau répéter à qui veut l’entendre que la crise économique que connaît le monde réel n’affecte pas l’économie virtuelle de Second Life, les retombées – parfois tragiques – existent bel et bien. En effet, nombreux sont les articles de presse dans lesquels les représentants de Linden Lab clament haut et fort la stabilité économique de Second Life, basant leur analyse et étayant leurs propos par le biais du cours du Linden Dollars qui fluctue peu (1 Dollar = 263 Linden Dollars), et pointant du doigt le niveau global d’activité économique en jeu qui dépasse au troisième trimestre 2008 l’équivalent de 100 millions de vrais dollars échangés entre les utilisateurs, un record. Or les devises introduites dans l’économie du jeu n’ont jamais atteint un tel volume, si bien que Linden Lab gèrerait actuellement environ 28 millions de vrais dollars, conversion faite. Dans ces proportions, on comprend bien que l’économie certes présentée comme virtuelle de Second Life, ne peut éviter d’être étroitement liée à l’économie du réel. Ainsi, la crise financière actuellement rencontrée par le capitalisme mondiale, lancée par la crise américaine des « Subprimes » et réellement déclenchée par la faillite de la banque Lehman Brothers, engendrant l’écho que l’on sait sur les places boursières mondiales, peut potentiellement ruiner l’économie de Second Life. Et ce avec les répercussions dans le réel qu’une telle faillite pourrait entraîner. </p><br />
<br />
<p>Les prémices de la crise s’étaient d’ailleurs faits sentir dès l’été 2007, lorsque Ginko, première banque de Second Life, annonçait sa faillite</p><br />
<br />
<p>En effet, que se passerait-il si, frileuses, les plus grosses fortunes de Second Life décidaient en même temps de se retirer du jeu en demandant la conversion immédiate de leurs Linden Dollars précieusement amassés en espèces sonnantes et trébuchantes ? Linden Lab serait-il à même de débiter ces sommes ? La société éditrice du jeu dispose-t-elle du cash nécessaire en banque ? Malgré les affirmations de ses dirigeants, rien n’est moins sûr. Surtout que les suppositions quant à d’éventuels investissements bancaires et boursiers réalisés par Linden Lab ne sont pas écartées. Heureusement, la faillite de Second Life n’est pas encore à l’ordre du jour… Et ce même si l’économie du jeu est plus que jamais menacée.</p><br />
<br />
<p>Les prémices de la crise s’étaient d’ailleurs faits sentir dès l’été 2007, lorsque Ginko, première banque de Second Life, annonçait sa faillite. A l’origine de cette première alerte économique, plusieurs événements a priori anodins. D’abord le détournement de plusieurs millions de Linden Dollars par l’un des employés du World Stock Exchange (bourse des valeurs de Second Life) qui avait secoué l’économie, juste avant que ne soit proclamée l’interdiction des jeux d’argent et des paris clandestins, contraignant ainsi les nombreux casinos virtuels de Second Life à fermer leurs portes, et ce en pleine période estivale, ralentisseur habituel de l’économie de Second Life. Malgré la confiance des résidents envers leur univers et son activité économique, ces événements ont alors poussé une grande partie des utilisateur de Second Life à se ruer sur leurs banques pour y retirer des liquidités. Ginko, alors première banque du jeu, a ainsi vu affluer un nombre record de demandes de retraits, rendant impossible la restitution immédiate du cash ainsi demandé, et la poussant à la faillite.</p><br />
<br />
<p>Ce sont en effet l’équivalent de quelques 180.000 vrais dollars qui ont été retirés des comptes chez Ginko en quelques jours seulement, et dans sa faillite, Ginko a englouti quelques 700.000 dollars d’actifs. Des actifs qui auraient logiquement dû être convertis en obligations au taux de 3% auprès du World Stock Exchange, afin de permettre aux utilisateurs de convertir leurs actifs en liquidités pouvant être sorties du jeu. Une erreur de gestion fatale, même si les faits restent « impossibles à prévoir » selon les ex-dirigeants de Ginko, Nicholas Portocarrero et Adre Sanchez basés à Sao Polo au Brésil. Un vent de panique avait alors plané autour de Second Life, tous les joueurs – petits et gros investisseurs – ayant à un moment donné craint pour leurs capitaux. Sous l’influence de Linden Lab, véritable banque centrale de l’univers, le calme était alors revenu et le train-train économique de Second Life avait pu reprendre son cours. Linden Lab qui avait toutefois réitéré sa confiance aux organismes boursiers impliqués dans l’économie de Second Life, précisant que ces derniers dirigent quoi qu’il arrive leurs activités sans surveillance, et ce afin de garantir la cohérence économique du jeu au regard des mécanismes analysés dans la vie réelle.</p><br />
<br />
<p>Aujourd’hui, Second Life est de nouveau victime de la crise. Car si les faillites ne sont pas aussi spectaculaires et conséquentes que celles de Ginko, il faut bien voir que le ressenti des économistes qui observent d’un œil expert les fluctuations en jeu s’inquiètent du climat actuel. Car en effet, le cours du Linden Dollar a beau rester stable, les mécaniques économiques sont bien trop complexes pour que l’on puisse résumer la santé d’un pays – même virtuel ! - au cours de sa monnaie. Ainsi, d’autres données plus alarmistes émergent. A commencer par le crack de l’immobilier, avec un prix moyen du mètre carré de terrain qui, entre mai et septembre 2008, est passé de 5 Linden Dollars à 1,7 Linden Dollars. Un effondrement qui n’est pas anodin, et dont il ne faut pas chercher la cause très loin, se reportant simplement à l’explosion de la création d’îles en Open Space proposant d’acquérir de la surface virtuelle à bas prix. Conséquence directe, le nombre de mètres carrés disponibles par avatar explose (surtout que les créations d’avatar sont moins nombreuses qu’auparavant), d’où la dépréciation du prix de l’immobilier. Ainsi, le volume des transactions dans le secteur de l’immobilier chute de façon drastique, - 20% en quelques mois selon les analystes du jeu. Pire, certains avatars avouent vouloir quitter l’univers de Second Life suite à la crise financière réelle, soit pour des raisons économiques, soit pour des motifs de manque de temps à investir dans le jeu, et c’est autant d’habitations qui reviennent sur le marché. Une offre plus forte que la demande… Pas besoin d’en dire plus. </p><br />
<br />
<p>Révolution virtuelle que seule une économie plus clémente et le retour à la raison des marchés financiers ingame pourra endiguer</p><br />
<br />
<p>Et ce n’est pas là la seule représentation de conséquences de la morosité économique actuelle sur l’univers de Second Life. Depuis quelques semaines dans le jeu sont organisées des manifestations devant le siège virtuel de Linden Lab, regroupant jusqu’à plusieurs centaines d’avatars qui protestent à propos de l’augmentation du prix moyen des biens et des services. Une conséquence directe de la légère inflation du cours du Linden Dollars, couplée à des tarifs revus à la hausse par les principaux fournisseurs de services du jeu. Des utilisateurs qui en appellent directement à Linden Lab pour réglementer davantage le jeu, l’éditeur ayant pourtant à de nombreuses reprises refusé pareilles sollicitations, préférant faire confiance à l’économie de marché mise en place, seul garant de la cohérence économique du jeu selon lui.</p><br />
<br />
<p>Or depuis quelques temps, la montée en flèche des prix (+ 66% dans certains domaines sur un an) agace les utilisateurs qui menacent désormais d’une grève mondiale. Une situation qui pourrait bien dégénérer suite à l’attitude de Linden Lab qui n’a pas hésité à couper l’accès à son univers pendant quelques heures aux contestataires les plus virulents. Une attitude un poil despotique qui n’a bien sûr pas été du goût de beaucoup d’habitués de Second Life et qui est à l’origine de nouveaux mouvements contestataires. Une révolution virtuelle que seule une économie plus clémente et le retour à la raison des marchés financiers ingame pourra endiguer selon certains spécialistes de cet univers virtuel. Ce qui induit, dans une moindre mesure, un retour au calme sur les places boursières réelles comme ils le précisent. Le climat est donc tendu, même si la crise ne pourrait être que passagère, car les utilisateurs de Second Life, s’ils sont massivement regroupés, ont les armes pour mener à l’explosion de l’économie de leur univers. Un cas pratique à la frontière entre réel et virtuel plus que révélateur des difficultés aujourd’hui rencontrées par les grandes puissances capitalistes. Et encore, il n’y a pas de pétrole dans Second Life…</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.gamepro.fr/lire/second-life-crise-financiere/1111/2/">www.gamepro.fr</a>]<br />
Par Mathieu Chartier</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:45:12 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6932,6932#msg-6932</guid>
            <title>Forte inflation des prix sur Second Life (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6932,6932#msg-6932</link>
            <description><![CDATA[ <p>Nous avions demandé en juillet 2007 jusqu'où irait la bulle de l'univers Second Life. Plus d'un an plus tard, malgré une actualité on ne peut plus morne et un modèle économique auto-alimenté par les professionnels du marketing, le monde virtuel créé par Linden Labs n'a toujours pas éclaté. Mieux, il connaît aujourd'hui une forte inflation, qui pourrait cette fois précipité sa chute, inéluctable.</p><br />
<br />
<p>Ainsi selon Tom's Guide, la communauté des utilisateurs de Second Life aurait commencé à protester contre une forte augmentation des prix, qui n'est pas réservée qu'à l'univers réel. Même s'il ne s'agit que d'octets stockés sur des disques durs, le monde de Second Life a lui aussi son économie, savamment entretenue par des artifices de rareté. Les terrains virtuels sont rares, et pouvoir construire sa maison ou sa boutique sur la carte du jeu devient de plus en plus cher. Pire, le Linden dollar, la monnaie virtuelle qui peut être achetée en échange de vrais dollars sonnants et trébuchants, connaît lui-aussi une forte inflation.</p><br />
<br />
<p>Ainsi selon notre confrère, "le prix des biens vendus par Linden Labs dans le jeu vient de connaître une forte augmentation, de 66%". Résultat, des CGTistes en 3D se réunissent devant le siège virtuel de Linden Labs pour manifester, et appellent à une grève mondiale. La société, elle, sanctionne les rebelles en suspendant certains comptes pendant une heure. Ambiance.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.numerama.com/magazine/11231-Forte-inflation-des-prix-sur-Second-Life.html">www.numerama.com</a>]<br />
Guillaume Champeau</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:43:45 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6931,6931#msg-6931</guid>
            <title>Un «Second Life» pour les personnes vivant avec le VIH (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6931,6931#msg-6931</link>
            <description><![CDATA[ <p>Sous la forme d’une maison virtuelle, House34.ch permet aux personnes vivant avec le VIH et leur entourage d’échanger et de s’informer</p><br />
<br />
<p>C’est une sorte de Second Life dédié à la vie et aux préoccupations quotidiennes des personnes avec le VIH qui vient d’être lancé en Suisse. Le nom de cette plateforme web unique en son genre: House34.ch. Comme son nom l’indique, il s’agit d’une maison virtuelle où déambulent les internautes, passant du vestibule à la salle de bains ou à la terrasse. Dans chacune des pièces sont disposés des objets donnant accès à des informations précieuses sur le quotidien des personnes VIH+ : recherche médicale, droit du travail, alimentation, relations sociales et affectives, etc. Mais ce n’est pas tout. Dotée d’un tchat, le site est également un outil de communication et d’échange entre personnes concernées.</p><br />
<br />
<p>Une maison destinée à s’agrandir<br />
Pour Christopher Park, l’un des fondateurs de l’association suisse des personnes vivant avec le VIH ou le sida LHIVE, le nouvel outil répond au «besoin de discuter – même de manière virtuelle – avec des pairs» et d’aider, entre autres, les personnes récemment diagnostiquées de gérer la révélation de leur statut sérologique auprès de leur entourage familial ou professionnel. En bref, «un premier pas vers l’extériorisation.» Des membres de LHIVE, aisément reconnaissables par leur avatar, seront d’ailleurs disponibles pour tchatter en privé ou en groupe, ou animer des débats. <br />
Projet initié par la firme pharmaceutique Abbott et conçu par l’agence Life Science Communication, House34.ch a été élaboré avec l’appui des membres de LHIVE. Un lieu convivial et ouvert, qui devrait grandir au fil du temps et des expériences partagées par ses locataires et ses visiteurs.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.360.ch/presse/2008/10/un">www.360.ch</a>]<em>second</em>life<em>pour</em>les<em>personnes</em>vivant<em>avec</em>le_vih.php<br />
Arnaud Gallay</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:42:21 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6930,6930#msg-6930</guid>
            <title>Weblin : &amp;quot;petit surf commun entre avatars virtuels&amp;quot; (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6930,6930#msg-6930</link>
            <description><![CDATA[ <p>Le logiciel Weblin permet de surfer et de tchatter sous forme d'avatars sur les sites visités. Il est associé à un modèle publicitaire.</p><br />
<br />
<p>C'est un positionnement atypique entre un réseau social, un monde virtuel et un service de rencontres en ligne. Weblin, c'est d'abord un logiciel à télécharger sur son PC qui vous permet ensuite de discuter sous forme d'avatars avec d'autres membres visitant les mêmes sites Web que vous.</p><br />
<br />
<p>"Pour créer Weblin, nous sommes partis de la constatation suivante : le Web est aussi un monde virtuel", explique Christine Stumpf, co-fondatrice de la société allemande Zweitgeist GmbH, qui exploite Weblin.com et ses applications. Pour mieux faire connaître leur création, les fondateurs ont d'ailleurs entamé une tournée européenne. La création de la société remonte à mars 2007 avec le soutien de T-Venture Holding, une branche de capital-risque de Deutsche Telekom.</p><br />
<br />
<p>L'application est désormais disponible en huit langues, outre l'allemand : anglais, chinois, espagnol, français, Italien, japonais, polonais et portugais. Christine Stumpf recense plus d'un million de membres à travers le monde. "55% d'entre eux sont en Europe", ajoute-t-elle.</p><br />
<br />
<p>Avatars Second Life acceptés</p><br />
<br />
<p>Comment utiliser le service ? Après avoir téléchargé le logiciel (disponible sous Windows, sachant qu'il existe une version légère Weblin Lite), l'utilisateur laisse a minima son nom et son adresse e-mail en guise d'inscription et choisit son avatar entre 150 modèles.</p><br />
<br />
<p>Petite astuce : il est possible d'exporter l'avatar utilisé sur Second Life pour évoluer sur Weblin. Ensuite, il suffit de surfer sur Internet et les serveurs de Zweitgeist GmbH font le reste.</p><br />
<br />
<p>"Les coordonnées du site sur lequel vous vous trouvez nous sont envoyées, mais de façon codée", explique Christine Stumpf. En fait, il s'agit d'une clé générée à partir de l'adresse du site Web visité au moyen d'un codage à sens unique (algorithme de hachage)</p><br />
<br />
<p>"Ainsi, nos serveurs savent qui se trouve en même temps que vous sur le même site, mais ils ne peuvent pas connaître le nom du site sur lequel vous vous trouvez. Tout au plus peuvent-ils savoir, à des fins publicitaires, sur quels sites thématiques vous surfez : automobile, tourisme, informations générales...", poursuit la représentante de Weblin.</p><br />
<br />
<p>Votre avatar et ceux des autres membres connectés sur le même site que vous apparaissent alors à l'écran. Et tout ce petit monde peut bouger, pour montrer ses émotions, se parler grâce à un système de chat, voire flirter dans des chambres de tchatche privées.</p><br />
<br />
<p>"Pour protéger les mineurs, l'option Weblin Flirt est interdite aux moins de 18 ans et les images des avatars sont contrôlées toutes les nuits, précise Christine Stumpf. Pour le reste [NDLR : risque de rencontre avec des pédophiles, par exemple], c'est aux parents de surveiller ce que leurs enfants font sur Internet." Les familles sont avertis...</p><br />
<br />
<p>Attire l'internaute d'un site A vers un site B annonceur chez Weblin</p><br />
<br />
<p>La grande force de Weblin réside dans sa capacité à jouer les "coucous" : "Nous pouvons faire de la publicité pour n'importe quelle marque sur n'importe quel site, sans verser de commission au site de destination", explique Christine Stumpf.</p><br />
<br />
<p>Petite démo : les serveurs de Weblin peuvent envoyer sur un site A dédié au sport un robot avatar qui va vanter auprès des "Webliners" présents sur ce même site A les atouts d'une paire de chaussure et leur proposer une promotion en ligne sur le site B du fabricant de ces baskets.</p><br />
<br />
<p>Vous commencez à saisir la mécanique ? Alors que le site A a fait tout le travail pour attirer les internautes, c'est Weblin qui va empocher une commission pour avoir rabattu les internautes vers le site B !</p><br />
<br />
<p>Le modèle économique se dévoile : il est centré essentiellement sur la publicité. Sachant que des opérations commerciales ponctuelles d'animation de sites peuvent être montées. Dans une moindre mesure, Weblin vend des objets virtuels, à l'instar de ce qui se fait déjà sur Hasbro ou Second Life. La société précise qu'elle compte commencer à gagner de l'argent l'année prochaine.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.vnunet.fr/news/weblin">www.vnunet.fr</a>]<em>petit</em>surf<em>commun</em>entre<em>avatars</em>virtuels_-2029035<br />
Jacques Henno</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:40:59 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6929,6929#msg-6929</guid>
            <title>Second Life veut rebondir (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6929,6929#msg-6929</link>
            <description><![CDATA[ <p>En recrutant un nouveau président, le Linden Lab veut faire progresser la vente et la location d’espace</p><br />
<br />
<p>Longtemps présenté comme révolutionnaire, l’univers virtuel Second Life (SL) demeure, depuis quelques mois, dans le creux de la vague. Confronté au succès de sites tels que YouTube, Facebook ou MySpace, et à la concurrence d’autres univers virtuels, tels que There ou le récent Lively de Google, SL a été contraint de revoir sa stratégie. </p><br />
<br />
<p>Interrogé par La Tribune, Mark Kingdon, le nouveau p-dg de Second Life, recruté au mois d’avril dernier, a tenu à dédramatiser la situation. "Nous enregistrons toujours une forte croissance", a affirmé le nouveau patron.</p><br />
<br />
<p>Développé en 2003 par la société californienne Linden Lab, Second Life se veut à l’origine un univers virtuel communautaire où chacun peut créer son propre personnage, son avatar, le faire évoluer, se socialiser et…gagner de l’argent. Pour 270 linden dollars (la monnaie de SL) échangés, les utilisateurs peuvent obtenir un authentique dollar.</p><br />
<br />
<p>Attirés par le succès de SL, de grands groupes internationaux avaient eux aussi décidé de se lancer dans l’aventure. BNP Paribas, Nike, IBM ou encore Toyota ouvraient magasins et agences dans l’univers virtuels. </p><br />
<br />
<p>Aujourd’hui, sur 15 millions d’inscrits, seuls 1.500 internautes revendiquent un revenu mensuel supérieur à 1.000 dollars. Parmi les grandes entreprises présentes, bien peu peuvent revendiquer un chiffre d’affaires justifiant leur présence dans SL.</p><br />
<br />
<p>Pour le nouveau patron, le défi, de taille, consistera à convaincre les entreprises d’acquérir où de louer des espaces dans SL, notamment pour les réunions et l’échange de documents. Là encore, Linden Lab risque d’être confronté aux spécialistes de la visio ou téléconférence. "Nous tablons sur 22 milliards de minutes utilisées sur Second Life dans les douze prochains mois", précise Mark Kingdon.</p><br />
<br />
<p>Second Life vise aussi les professions libérales. Les médecins pourraient proposer leur service en ligne et peut-être, y faire leurs prescriptions.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source :<br />
[<a rel="nofollow"  href="http://www.silicon.fr/fr/news/2008/10/27/second">www.silicon.fr</a>]<em>life</em>veut_rebondir<br />
Par Thomas Pagbe</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 23 Nov 2008 09:36:01 +0100</pubDate>
        </item>
        <item>
            <guid>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6860,6860#msg-6860</guid>
            <title>Duke revisite le travail collaboratif en visitant les univers virtuels (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6860,6860#msg-6860</link>
            <description><![CDATA[ <p>Une quarantaine d'universitaires auront six mois pour construire un univers virtuel qui prendra aux meilleurs environnements numériques du genre. Pour travailler en groupe, les technologies de l'information sont obligatoires.<br />
Depuis 2 mois, dix-sept étudiants de l'université de Duke réinventent la salle de classe en réinventant les univers virtuels. Tout cela se passe dans le cadre d'un cours logiquement baptisé "Construire des mondes virtuels immersifs". Une quasi-obligation : n'utiliser pour cet exercice que des technologies de pointe. Pour pimenter le tout, l'université américaine s'est associée à un établissement chinois, l'East China University of Science and Technology à Shanghai. Quatorze étudiants y sont impliqués dans cet exercice high-tech, avec douze heures de décalage horaire.</p><br />
<br />
<p>30 000 dollars investis</p><br />
<br />
<p>Très logiquement, la communication se fait donc via des sessions de conférences à distance, Web et vidéo. Technologies visiblement bien implantées à Duke. L'université chinoise a, elle, investi plus de 30 000 dollars dans des micros, des caméras, de l'audiovisuel et des ordinateurs pour mettre ses élèves sur un pied d'égalité. Les professeurs ont décidé de faire avancer la troupe biculturelle avec des techniques d'immersion. Ce qui passe donc par des passages de notes via messageries instantanées, mais aussi de partager des liens vers de vidéos.</p><br />
<br />
<p>30 000 dollars investis</p><br />
<br />
<p>Pas de droit de prendre des notes papier : le Web est fait pour cela. Le travail des étudiants est de rentrer dans les différents univers virtuels disponibles (Second Life, bien sûr, there.com, mais aussi le Club Pinguin et les Sims en ligne), et de repérer ceux qui réinventent les usages. Tout cela doit être documenté par des discussions en ligne et archivé via des films d'animation en 3D filmés dans lesdits espaces numériques. Après s'être fait un avis, les deux équipes auront à construire leur propre univers, avec l'aide de l'outil open-source Croquet. La fin des travaux est prévue pour Noël.</p><br />
<br />
<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.atelier.fr/usages/10/10102008/universite-duke-travail-collaboratif--univers-virtuels-37277-.html">www.atelier.fr</a>]</p><br />
]]></description>
            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 09:57:07 +0200</pubDate>
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            <title>RÉUNICA s’adresse aux étudiants sur Second Life (aucune réponse)</title>
            <link>http://second-life.vaolia.com/read.php?12,6859,6859#msg-6859</link>
            <description><![CDATA[ <p>RÉUNICA, groupe de protection sociale, met à la disposition des étudiants une complémentaire santé à moins d’1 € par jour, TonicéA Spécial Etudiants. Le Groupe souhaite favoriser la proximité avec les étudiants possédant un avatar sur Second Life en leur proposant un cadeau supplémentaire. TonicéA Spécial Etudiants est accessible via le site Internet de RÉUNICA et sur Second Life où un formulaire de pré-adhésion est accessible depuis l’immeuble RÉUNICA dans cet univers virtuel. L’offre TonicéA Spécial Etudiants ne requiert aucune formalité médicale et propose cinq formules de prestations de santé afin de répondre aux besoins de chacun.</p><br />
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<p><hr class="bbcode" /><br />
Source : [<a rel="nofollow"  href="http://www.riskassur.com/actu_assp4/re10102008.asp?ld=10/10/2008">www.riskassur.com</a>]</p><br />
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            <dc:creator>admin</dc:creator>
            <category>Actualité</category>
            <pubDate>Sun, 12 Oct 2008 09:55:56 +0200</pubDate>
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